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IMPLEMENTANDO A GAMIFICAÇÃO PARA UMA SALA DE AULA MAISMOTIVADA E FACILITANDO O APRENDIZADO


Aluno(a): FLAVIO MARCELO HUNGRIA

Orientadores: Victor Freitas e Regina Moraes

Data de defesa:30/04/2024

Descrição: 

Essa pesquisa partiu da inquietação sobre a desmotivação, o desinteresse, a falta de engajamento e protagonismo por parte dos alunos. Foi utilizada a ferramenta da gamificação para uma sala de aula mais motivada, interessada, engajada e protagonista.

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